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!!!更新履歴
*2026/01/23: ページ作成
*2026/02/16: 参加受付を開始
!!!参加プログラム / Participating Programs
参加申し込み締切後公開します。 / The participating programs will be published on this website after application deadline.
!!!対戦結果 / Results
対戦結果はできる限り速やかに本HPで公開します。 / The results of the games will be published on this website as soon as possible.
//!対戦ログ / Game Logs
//{{ref }}
!!!第12回UEC杯デジタルカーリング大会 in GAT/The 12th UEC-cup Digital Curling Tournament in GAT
!!概要/Outline
UEC杯は、2017年よりGATの中で開催することになった最強のデジタルカーリングAIを競う大会です。/The UEC Cup has been held in GAT since 2017. This event is the biggest competition to decide the strongest digital curling AI of the year.
主催:電気通信大学 伊藤毅志研究室 / Organized by: Takeshi Ito Laboratory, the University of Electro-Communications
共催:カーリング競技を対象としたスポーツAI・スポーツデータサイエンスの実証研究コンソーシアム / Co-organized by: Consortium for Empirical Research on Sports AI and Sports Data Science for Curling Competitions
::GAT(Game AI Tournament @UEC)とは/What is GAT?
:::GATは、電気通信大学エンターテイメントと認知科学研究ステーションと情報処理学会ゲーム情報学研究会が主催となってゲームAIを題材とした学術的目的の総合コンペティションです。/GAT(Game AI Tournament) is the comprehensive competition for academic purposes with the theme of game AI sponsored by Cognitive Science and Entertainment Research Station in the University of Electro-Communications and Game Informatics Research Group of the Information Processing Society of Japan. {{br}}詳細は[公式サイト|http://minerva.cs.uec.ac.jp/cgi-bin/gat_uec/wiki.cgi]にてご確認ください。/Please see [here|http://minerva.cs.uec.ac.jp/cgi-bin/gat_uec/wiki.cgi] in detail.
!大会開催予定日/Date
2026年3月4-5日/March 4-5, 2026
!場所/Venue
電気通信大学 西9号館(予定)/West Bldg. 9 at The University of Electro-Communications
!!レギュレーション/Regulations
!部門共通 / Common to Category
<<本大会では第四世代デジタルカーリングシステム(DigitalCurling v4)を使用します。/ The fourth generation Digital Curling system (DigitalCurling v4) will be used in this tournament.>>
::対戦形式 / Form of Competition
*原則、総当たり戦で行います。 / In principle, it will be played a round-robin.
*参加チーム多数の場合、トーナメント戦で行うことがあります。 / If many teams participate, it may be played as a tournament.
::使用システム / System used
*[DigitalCurling システム|https://github.com/digitalcurling/DigitalCurling/wiki]を使用します./ [DigitalCurling system|https://github.com/digitalcurling/DigitalCurling3/wiki] will be used.
*[通信プロトコル|https://github.com/digitalcurling/DigitalCurling3/wiki/%E9%80%9A%E4%BF%A1%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%AB]はバージョン1.0あるいは1.0互換のバージョンとします. / [Communication protocol|https://github.com/digitalcurling/DigitalCurling3/wiki/%E9%80%9A%E4%BF%A1%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%AB] is version 1.0 or 1.0 compatible version.
*対戦サーバーで使用する設定ファイル(config.json)の内容は[こちら|https://github.com/digitalcurling/DigitalCurling3/wiki/%E3%83%AC%E3%82%AE%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3#gat2023]を参照ください. / Please refer to [this page|https://github.com/digitalcurling/DigitalCurling3/wiki/%E3%83%AC%E3%82%AE%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3#gat2023] for the contents of the server configuration file (config.json).
**4人制ルール / 4-player rule
**各エンド16投,10エンドゲーム.延長戦あり. / 16 shots per end. 10 ends game with extra end.
**ファイブロックルールあり / with five rock rule
**[使用物理シミュレータ: fcv1 / physics simulator: fcv1|https://digitalcurling.github.io/DigitalCurling3/md_simulators.html]
**[使用プレイヤー乱数アルゴリズム: normal_dist / player random algorithm: normal_dist|https://digitalcurling.github.io/DigitalCurling3/md_players.html]
*[DigitalCurling システム|https://github.com/digitalcurling/DigitalCurling]を使用します。 / [DigitalCurling system|https://github.com/digitalcurling/DigitalCurling] will be used.
*[通信プロトコル|https://github.com/digitalcurling/DigitalCurling3/wiki/%E9%80%9A%E4%BF%A1%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%AB] はバージョン2.0を使用します。 / [Communication protocol|https://github.com/digitalcurling/DigitalCurling3/wiki/%E9%80%9A%E4%BF%A1%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%88%E3%82%B3%E3%83%AB] is version 2.0.
//*対戦サーバーで使用する設定ファイル(config.json)の内容は[こちら|https://github.com/digitalcurling/DigitalCurling3/wiki/%E3%83%AC%E3%82%AE%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3#gat2023]を参照ください. / Please refer to [this page|https://github.com/digitalcurling/DigitalCurling3/wiki/%E3%83%AC%E3%82%AE%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3#gat2023] for the contents of the server configuration file (config.json).
*[使用物理シミュレータ: fcv1 / physics simulator: fcv1|https://digitalcurling.github.io/DigitalCurling3/md_simulators.html]
*[使用プレイヤー乱数アルゴリズム: normal_dist / player random algorithm: normal_dist|https://digitalcurling.github.io/DigitalCurling3/md_players.html]
::対戦サーバーマシンスペック / Competition Server Machine Specs
*OS: Ubuntu 22.04
*CPU: Ryzen Threadripper PRO 7965WX (4.2 GHz)
*RAM: 64GB
*Graphics: NVIDIA GeForce RTX 4090
!思考エンジンプログラムの接続について / Connecting Agent Programs
大会当日は下記のいずれかの方法で対戦サーバーに接続していただきます。 / On the day of the tournament, participants' programs will be required to connect to the competition server by one of the following methods.
*【現地参加】ノートPC等をお持ち込みいただき、そのうえで思考エンジンプログラムを実行します.接続はLAN経由で行います。 / [Onsite participation] Please bring your own laptop PC and run the agent program on it. The connection will be made via LAN.
*【現地参加】ノートPC等のデバイスをお持ち込みいただき、そこから参加者の自宅等にあるPCにリモートでログインし、そこから大会用サーバーにインターネット経由で接続します。 / [Onsite participation] Participants will bring their own devices such as laptop PCs and remotely log in to their PCs at their homes, etc., and connect to the conference server via the Internet.
*【オンライン参加】参加者の自宅等にあるPCから大会用サーバーにインターネット経由で接続します。 / [Online participation] Participants will connect to the competition server from their home PCs via the Internet.
*【当日の参加が難しい参加者向け】事前に思考エンジンの実行ファイルを提出いただき、運営が全ての提出プログラムを大会用対戦サーバーで実行します。Windowsでのみ動作するプログラムの場合、別のマシン(下記参照)上で実行します。 / [Participants unable to attend on the day] You submit the agent executable file in advance. The organizers will run your and others' all programs on the tournament server. Programs that only run on Windows will be run on a different machine (see below).
! 通常カーリング部門 / Standard Curling Category
::ルール / Rules
*通常(4人制)ルール / stanbdard (4-player) rule
*各エンド16投, 10エンドゲーム, 延長戦あり / 16 shots per end. 10 ends game with extra end.
*フリーガードゾーンルールあり / with free guard zone rule
::提出いただいた思考エンジンプログラムを実行するWindowsマシン / Windows machine to run the submitted agent programs
*OS: Windows 11 Pro
*CPU: AMD Ryzen 9 5950X 16-Core Processor 3.40GHz
*RAM: 64 GB
*Graphics: NVIDIA GeForce RTX 3090
! ミックスダブルスカーリング部門 / Mixed Doubles Curling Category
::ルール / Rules
*ミックスダブルスルール / mixed doubles rule
*各エンド10投, 8エンドゲーム, 延長戦あり / 10 shots per end. 8 ends game with extra end.
*フリーガードゾーンルールあり / with free guard zone rule
!!思考エンジンプログラムの作成方法/How to Make Agent Program
思考エンジンプログラムの作成方法については下記リンクを参照ください。 / Please refer to the following link for information on how to create a agent program.
思考エンジンプログラムの作成方法は、言語別のテンプレートリポジトリを参照してください。 / Please refer to our language-specific template repositories for information on how to create a agent program.
*[思考エンジンプログラムの開発方法 / How to develop agent program (Japanese only)|https://github.com/digitalcurling/DigitalCurling3/wiki/%E6%80%9D%E8%80%83%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3%E3%81%AE%E9%96%8B%E7%99%BA%E6%96%B9%E6%B3%95]
*[[デジタルカーリングAI開発講習会 / Digital Curling AI development seminar (Japanese only)|seminar_2022]]
*[C++版 クライアントテンプレート / Template repository for C++ agents.|https://github.com/digitalcurling/DigitalCurling-Client-Cpp]
*[Python版 クライアントテンプレート / Template repository for Python agents.|https://github.com/digitalcurling/DigitalCurling4-ClientTemplate]
//*[思考エンジンプログラムの開発方法 / How to develop agent program (Japanese only)|https://github.com/digitalcurling/DigitalCurling3/wiki/%E6%80%9D%E8%80%83%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3%E3%81%AE%E9%96%8B%E7%99%BA%E6%96%B9%E6%B3%95]
//*[[デジタルカーリングAI開発講習会 / Digital Curling AI development seminar (Japanese only)|seminar_2022]]
!!参加申し込み/Participating
!!参加方法 / Participating
//後日参加申し込みフォームを掲載いたします。 / The application form will be posted at a later date.
'''[参加申し込みフォーム|https://forms.gle/5cmV3sDmMCpcYtdJ8]'''に入力してください. / Please fill out '''[the application form|https://forms.gle/5cmV3sDmMCpcYtdJ8]'''.
参加には申し込みが必要です。 / Application is required to participate.
'''[参加申し込みフォーム|https://forms.gle/5cmV3sDmMCpcYtdJ8]'''に入力してください。 / Please fill out '''[the application form|https://forms.gle/5cmV3sDmMCpcYtdJ8]'''.
<<参加申し込み期限:2026年2月28日(土) 12:00(日本時間) / Application deadline: Feburary 28, 2026, at 12:00 (JST)>>
プログラムの提出は 2026年3月1日(日) 0時まで 可能です。 / Program submissions will be accepted until March 1, 2026 at 00:00(JST).
//参加は締め切りました。 / The deadline for participation has passed.
::参加資格 / Participation Qualifications
*プログラムの思考部のソースコードが開発者自身により書かれている、または、すべてが開発者自身によって書かれていなくとも開発者自身による何らかの明示的で独自な工夫がされていること。例えば、本大会での使用が許可された他の開発者が作成したソースコードを使い、さらに明示的な独自の工夫を加えたプログラムも参加することができます。この場合、どのプログラムを利用したか、またどのような工夫が加えられたかについて、明確にプログラム紹介文に記載しなければなりません。 / The source code of the thinking part of the program is written by the developer himself/herself, or if not all of the source code is written by the developer himself/herself, some explicit and original devices are made by the developer himself/herself. For example, programs that use source code created by other developers and permitted for use in the competition, with additional explicit proprietary devices, are also able to participate. In this case, the program description must clearly state which program will be used and what devices will be added to the program.
*公式の DigitalCurling システム上で動作するプログラムで、対戦が可能であること。 / The program must run on the official DigitalCurling system and be able to compete.
*今後のデジタルカーリングの発展のため、大会終了後にプログラムのバイナリファイル(実行ファイル)をお願いしております。 / For the future development of digital curling, we ask for a binary file (executable file) of the program after the competition.
**提出されたプログラムは研究目的で使用されます。 / Submitted programs will be used for research purposes.
**提出されたプログラムを対戦システム等を通じて公開されることがありますが、公開しないことを希望することもできます。 / Submitted programs may be made public through the competition system, etc., but you can request that they not be made public.
**併せて、参加プログラムのソースコードの公開も推奨されます。 / In addition, the release of the source code of participating programs is also encouraged.
!!スケジュール/Schedules
!思考エンジンプログラムの接続について / Connecting Agent Programs
大会当日は下記のいずれかの方法で対戦サーバーに接続していただきます。 / On the day of the tournament, participants' programs will be required to connect to the competition server by one of the following methods.
*【現地参加】ノートPC等をお持ち込みいただき、そのうえで思考エンジンプログラムを実行します.接続はLAN経由で行います。 / [Onsite participation] Please bring your own laptop PC and run the agent program on it. The connection will be made via LAN.
//*【現地参加】ノートPC等のデバイスをお持ち込みいただき、そこから参加者の自宅等にあるPCにリモートでログインし、そこから大会用サーバーにインターネット経由で接続します。 / [Onsite participation] Participants will bring their own devices such as laptop PCs and remotely log in to their PCs at their homes, etc., and connect to the conference server via the Internet.
//*【オンライン参加】参加者の自宅等にあるPCから大会用サーバーにインターネット経由で接続します。 / [Online participation] Participants will connect to the competition server from their home PCs via the Internet.
*【当日の参加が難しい参加者向け】事前に思考エンジンの実行ファイルを提出いただき、運営が全ての提出プログラムを大会用対戦サーバーで実行します。Windowsでのみ動作するプログラムの場合、別のマシン(下記参照)上で実行します。 / [Participants unable to attend on the day] You submit the agent executable file in advance. The organizers will run your and others' all programs on the tournament server. Programs that only run on Windows will be run on a different machine (see below).
::提出いただいた思考エンジンプログラムを実行するWindowsマシン / Windows machine to run the submitted agent programs
*OS: Windows 11 Pro
*CPU: AMD Ryzen 9 5950X 16-Core Processor 3.40GHz
*RAM: 64 GB
*Graphics: NVIDIA GeForce RTX 3090
!!スケジュール / Schedules
決まり次第掲載いたします。 / The schedule will be posted as soon as it is determined.
時刻は日本時間です. / The time is JST.
*大会参加申し込み期間: 2月16日から2月28日 / Registration period: February 16 to February 28
//*インターネット接続テスト: 3月1日から3月3日 / Internet connection test: March 1-3
*'''プログラム提出締め切り(※プログラム提出者のみ): 3月1日(日) 00:00 / Program Submission Deadline (*only for those who submit programs): March 1, 00:00'''
//*'''大会リハーサル: 3月16日(木)18:00~20:00 / Tournament Rehearsal: Thursday, March 16, 18:00~20:00'''
//**大会参加者全員に参加いただき,プログラムの動作確認を行います. / All participants are invited to attend the conference to check the operation of the programs.
//**リハーサルに参加せず,大会本番にプログラムが動作しなかった場合,不戦勝になる可能性があります. / If you do not attend the rehearsal and your program does not work on the day of the competition, you may be disqualified from the competition.
//*大会: 3月18日(土)15:00~18:00, 19日(日)10:00~ / Competition: Saturday, March 18, 2023, 15:00~18:00; Sunday, March 19, 2023, 10:00~.
//**4日に終わらなかった場合,5日も開催します. / If the conference does not end on the 18th, it will be held on the 19th.
//*GAT2023決勝ツアー: 3月19日 / GAT2023 Final Game Tour: March 19
!!お問い合わせ/Inquiries
!!お問い合わせ / Inquiries
お問い合わせは、以下のデジタルカーリング運営実行委員会までご連絡ください./ For inquiries, please contact the Digital Curling Executive Committee below.
*E-mail: curling_uecitolab@googlegroups.com
*メンバー / Members
**伊藤毅志(代表) / Takeshi Ito (Representative)
**黒田哲史 / Satoshi Kuroda
**倉田樹 / Itsuki Kurata
**金枝誠迪 / Tomomichi Kanaeda
//!!!インターネット接続テスト/Internet Connection Test
//3月1日〜3月3日に実施予定です.詳細は追って掲載いたします. / The Internet connection test will be held in early March. Details will be published later.
//*大会の際にインターネットを介して対戦サーバーに接続する予定の方は、以下の接続情報を用いて対戦クライアントの接続テストを行ってください。 / If you plan to connect to the competition server via the Internet during the tournament, please test the connection of your competition client using the following connection information.
//** ホスト / Host : digitalcurling.ddns.net
//** ポート番号 / Port : 20000
//*接続テスト用サーバーは3月1日から稼働いたします。 / The servers for the connection test will be operational from March 1.
//*同時接続数は1台となっているため、接続できない場合は時間を空けてお試しください。 / The number of simultaneous connections is limited to one unit, so if you cannot connect, please try again after a period of time.
//接続テストは終了いたしました。 / The connection test has ended.