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// [English|http://minerva.cs.uec.ac.jp/curling_en/wiki.cgi?page=Outline]
!!!本システムの目的
カーリングは氷上のチェスと言われるほど戦術性の高い競技です。しかし、実際のカーリングにおいて戦術を議論しようとすると、気温やそれまでのプレイによる氷の状態の変化、選手の疲労などを考慮する必要があるため戦術のみを切り出して議論することが難しくなってきます。
ここでは、物理シミュレーションを用いた理想的なデジタルカーリングコンディションを提案し、戦略のみを切り出して議論できる場を提供しようと考えています。
!!!本システムの概要
本システムは,カーリングの思考エンジンとなるクライアントと対戦を行うサーバの2つのプログラムで構成されます.
思考エンジンのプログラムは,通信プロトコルを用いることで,誰でも作成することができます.
思考エンジンのプログラムは,{{void 通信プロトコル}}を用いることで,誰でも作成することができます.
さらに,ライブラリを用いることで,簡単に思考エンジンを作成できます.