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//English page is [HERE|http://minerva.cs.uec.ac.jp/curling_en/wiki.cgi?]!
!!!デジタルカーリング

デジタルカーリングはカーリングをコンピュータ上で再現し、カーリングAIの開発と対戦を行うためのプラットフォームです。{{br}}
このサイトではデジタルカーリングのシステムや通信のプロトコルについて紹介しています。

このサイトは、電気通信大学 情報理工学研究科 [伊藤毅志研究室|http://minerva.cs.uec.ac.jp/cgi-bin/itolab-web/wiki.cgi]が運営しています。{{br}}
本ページの責任者は、伊藤毅志です。ご不明な点、お問い合わせは、taito@mbc.nifty.comまでお願いします。
{{br}}

//!!重要なお知らせ
//*クライアントの連続対戦のバグについて
//対戦クライアントにおいて1戦ごとに先後を入れ替えた状態で対戦を行った場合、1試合ごとにログの中身(得点・勝敗など)が入れ替わる不具合があり、現在対応中です。{{br}}
//ご迷惑をおかけいたしますが、修正まで少々お待ちください。{{br}}

!!Topics
*[[第9回UEC杯|GAT_2023]]のページを公開しました。(2022/12/7) <<NEW!!>>
*[[第10回UEC杯|GAT_2024]]のページを公開しました。(2023/12/18) <<NEW!!>>
*[[第9回UEC杯|GAT_2023]]のページを公開しました。(2022/12/7)
*[新システムDigitalCurling3正式版|https://github.com/digitalcurling/DigitalCurling3/wiki]を公開しました.(2022/11/21)
*[[新デジタルカーリング講習会|seminar_2022]]のページを公開しました.(2022/11/2)
*[[第8回UEC杯|GAT_2022]]のページを公開しました。(2021/12/1)
*[[第7回UEC杯|GAT_2021]]のページを公開しました。(2021/1/8)
*[[第6回UEC杯|GAT_2020]]のページを公開しました。(2020/3/6)
*[[GPW杯2019|GPW_2019]]のページを公開しました。(2019/10/19)
*[[第5回UEC杯|GAT_2019]]のページを公開しました。(2019/1/1)
*[[GPW杯2018|GPW_2018]]のページを公開しました。(2018/10/11)
*[[Digital Curling Protocol|DigitalCurlingProtocol]]のベータバージョンを公開しました。(2018/8/1)
*[Computer Olympiad 2018|http://minerva.cs.uec.ac.jp/curling/wiki.cgi?page=Competition+in+the+21st+Computer+Olympiad]の情報公開中!!(2018/5/16)
*[[第4回UEC杯デジタルカーリング大会|GAT_2018]]の情報公開中!!(2018/2/28)
*[[GPW杯デジタルカーリング大会2017|GPW_2017]]の対戦結果を公開しました(2017/11/12)
*[[第3回UEC杯デジタルカーリング大会|GAT_2017]]のタイムスケジュールを公開いたしました。(2017/01/28)
*[[GPW杯(2016)|GPW_2016]]の結果とログを公開いたしました。(2016/11/8)
*今後の大会予定にGPW杯とUEC杯を追加いたしました。(2016/8/1)
*[[第一回UEC杯|第1回UEC杯デジタルカーリング大会]]および[[GAT杯2016|GAT_2016]]の100試合対戦結果とログを更新いたしました。(2016/5/16)
*[[GAT杯|GAT_2016]]が終了しました。[[結果はこちら|GAT_2016]]。(2016/3/11)
*[[GAT杯|GAT_2016]]の[参加プログラム一覧|http://minerva.cs.uec.ac.jp/curling/wiki.cgi?page=GAT_2016#p13]を掲載しました。(2016/02/29)
*[[GAT杯|GAT_2016]]の相手番の資源消費に関するレギュレーションを変更いたしました。詳細は[こちら|http://minerva.cs.uec.ac.jp/curling/wiki.cgi?page=GAT_2016#p5](2016/02/28) 
*[GAT|http://minerva.cs.uec.ac.jp/gat_uec/wiki.cgi]のポスター発表申し込み締め切りが2月25日に延長されました。また、懇親会申し込み締め切りは27日に延長となりました。(2016/02/21)
*[[GAT杯|GAT_2016]]使用シミュレータのバージョンが変わりました。(2016/02/20)
*[[GAT杯|GAT_2016]]懇親会申し込みについて追記いたしました。(2016/01/31)
*[[GAT杯|GAT_2016]]のレギュレーションを一部変更・追加いたしました。詳細は[こちら|http://minerva.cs.uec.ac.jp/curling/wiki.cgi?page=GAT_2016#p5](2016/01/11)
*[GAT杯|wiki.cgi?page=GAT_2016]のページを公開、参加申し込みを開始いたしました。(2015/12/17)
*第2回UEC杯デジタルカーリング大会が終了しました。結果は[こちら|http://minerva.cs.uec.ac.jp/curling/wiki.cgi?page=%C2%E82%B2%F3UEC%C7%D5%A5%C7%A5%B8%A5%BF%A5%EB%A5%AB%A1%BC%A5%EA%A5%F3%A5%B0%C2%E7%B2%F1#p0]。(2015/11/22){{br}}
*GAT杯デジタルカーリング大会を2016年3月9日に開催します。レギュレーションなどは検討中です。GATは[こちら|http://minerva.cs.uec.ac.jp/gat_uec/wiki.cgi?page=FrontPage](2015/11/18)
*[GPW杯デジタルカーリング大会|http://minerva.cs.uec.ac.jp/curling/wiki.cgi?page=GPW%C7%D5%5F01]を11月6日に開催しました。(2015/11/18){{br}}
*第2回UEC杯デジタルカーリング大会を11月22日に開催します。(2015/09/01){{br}}
*第1回UEC杯デジタルカーリング大会が開催されました。(2015/03/19) 

!!マスコミ報道など
*NHKBS1「スポーツ酒場 語り亭」2019年3月13日、”「目指せ世界一! 進化するカーリング女子」”において、伊藤毅志研究室が開発したデジタルカーリングを用いた日本選手権の分析を放映。{{br}}

*NHKBS1「スポーツイノベーション」2019年2月10日、"男子カーリング 'パワープレー'勝利のカギに迫る!"において、伊藤毅志研究室が開発したデジタルカーリングを用いた分析を放映。{{br}}

*日本経済新聞2018年4月8日、20日、"AI、スポーツ界の知将ー戦略立案やプレーを識別"、伊藤毅志研究室が開発したデジタルカーリングについてコメント。{{br}}

*朝日新聞2018年1月11日科学面、”カーリング、ITの戦い過熱 謎の解明と戦術の強化狙う“、伊藤毅志研究室が開発した「デジタルカーリング」を紹介。{{br}}

*NHKBS1「スポーツイノベーション」2017年4月23日,カーリング&自由視点において、伊藤毅志研究室が開発中のデジタルカーリングを用いて、カーリングのスーパーショットを再現し分析.{{br}}

*テレビ東京「ニッポンが創る驚異の人工知能」2016年2月11日12:00放送,“人工知能がカーリング?” 伊藤毅志研究室が開発した,カーリングを人工知能でサポートする技術「デジタルカーリング」を紹介,出演.{{br}}

*信濃毎日新聞,2014年12月20日,“カーリング戦術,PCで体験 軽井沢の国際大会に合わせ公開”伊藤毅志助教らが開発中の「デジタルカーリング」を軽井沢国際カーリング選手権が開催された軽井沢アイスパークにて公開.{{br}}

!!関連研究論文・発表など
*上原 嘉織,伊藤 毅志,実環境データに近づけるデジタルカーリングのシミュレータの改良,情報処理学会ゲーム情報学研究会,GI-46(18),pp.1-8 (2021).

*森 健太郎,伊藤 毅志,条件の変更にロバストなデジタルカーリングの改良,情報処理学会ゲーム情報学研究会,GI-41(11),pp.1-8 (2019).{{br}}

*Kentaro Mori , Toshiyuki Higuchi , Takeshi Ito, Improvements to the Digital Curling System, WCI2018, pp.1-4 (2018).{{br}}

*Toshiyuki Higuchi, Kentaro Mori, Takeshi Ito, An AI-Assisted Strategy Learning Support System Using Digital Curling, WCI2018, pp.21-25 (2018).{{br}}

*伊藤毅志,森健太郎,デジタルカーリング大会報告2015年度,情報処理学会ゲーム情報学研究会,GI-36(2),pp.1-6 (2016).{{br}}

*Takeshi Ito and Yuuma Kitasei, Proposal and Implementation of “Digital Curling”, 2015 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG2015), pp.469-473 (2015).{{br}}

*北清勇磨,岡田雷太,伊藤毅志, デジタルカーリングサーバーの提案と紹介,情報処理学会ゲーム情報学研究会報告, GI-31(2) (2014).{{br}}