//English page is [HERE|http://minerva.cs.uec.ac.jp/curling_en/wiki.cgi?]! !!!デジタルカーリング デジタルカーリングはカーリングをコンピュータ上で再現し、カーリングAIの開発と対戦を行うためのプラットフォームです。{{br}} このサイトではデジタルカーリングのシステムや通信のプロトコルについて紹介しています。 このサイトは、電気通信大学 情報理工学研究科 [伊藤毅志研究室|http://minerva.cs.uec.ac.jp/cgi-bin/itolab-web/wiki.cgi]が運営しています。{{br}} 本ページの責任者は、伊藤毅志です。ご不明な点、お問い合わせは、taito@mbc.nifty.comまでお願いします。 {{br}} //!!重要なお知らせ //*クライアントの連続対戦のバグについて //対戦クライアントにおいて1戦ごとに先後を入れ替えた状態で対戦を行った場合、1試合ごとにログの中身(得点・勝敗など)が入れ替わる不具合があり、現在対応中です。{{br}} //ご迷惑をおかけいたしますが、修正まで少々お待ちください。{{br}} !!Topics *[[第10回UEC杯|GAT_2024]]のページを公開しました。(2023/12/18) <> *[[第9回UEC杯|GAT_2023]]のページを公開しました。(2022/12/7) *[新システムDigitalCurling3正式版|https://github.com/digitalcurling/DigitalCurling3/wiki]を公開しました.(2022/11/21) *[[新デジタルカーリング講習会|seminar_2022]]のページを公開しました.(2022/11/2) *[[第8回UEC杯|GAT_2022]]のページを公開しました。(2021/12/1) *[[第7回UEC杯|GAT_2021]]のページを公開しました。(2021/1/8) *[[第6回UEC杯|GAT_2020]]のページを公開しました。(2020/3/6) *[[GPW杯2019|GPW_2019]]のページを公開しました。(2019/10/19) *[[第5回UEC杯|GAT_2019]]のページを公開しました。(2019/1/1) *[[GPW杯2018|GPW_2018]]のページを公開しました。(2018/10/11) *[[Digital Curling Protocol|DigitalCurlingProtocol]]のベータバージョンを公開しました。(2018/8/1) *[Computer Olympiad 2018|http://minerva.cs.uec.ac.jp/curling/wiki.cgi?page=Competition+in+the+21st+Computer+Olympiad]の情報公開中!!(2018/5/16) *[[第4回UEC杯デジタルカーリング大会|GAT_2018]]の情報公開中!!(2018/2/28) *[[GPW杯デジタルカーリング大会2017|GPW_2017]]の対戦結果を公開しました(2017/11/12) *[[第3回UEC杯デジタルカーリング大会|GAT_2017]]のタイムスケジュールを公開いたしました。(2017/01/28) *[[GPW杯(2016)|GPW_2016]]の結果とログを公開いたしました。(2016/11/8) *今後の大会予定にGPW杯とUEC杯を追加いたしました。(2016/8/1) *[[第一回UEC杯|第1回UEC杯デジタルカーリング大会]]および[[GAT杯2016|GAT_2016]]の100試合対戦結果とログを更新いたしました。(2016/5/16) *[[GAT杯|GAT_2016]]が終了しました。[[結果はこちら|GAT_2016]]。(2016/3/11) *[[GAT杯|GAT_2016]]の[参加プログラム一覧|http://minerva.cs.uec.ac.jp/curling/wiki.cgi?page=GAT_2016#p13]を掲載しました。(2016/02/29) *[[GAT杯|GAT_2016]]の相手番の資源消費に関するレギュレーションを変更いたしました。詳細は[こちら|http://minerva.cs.uec.ac.jp/curling/wiki.cgi?page=GAT_2016#p5](2016/02/28) *[GAT|http://minerva.cs.uec.ac.jp/gat_uec/wiki.cgi]のポスター発表申し込み締め切りが2月25日に延長されました。また、懇親会申し込み締め切りは27日に延長となりました。(2016/02/21) *[[GAT杯|GAT_2016]]使用シミュレータのバージョンが変わりました。(2016/02/20) *[[GAT杯|GAT_2016]]懇親会申し込みについて追記いたしました。(2016/01/31) *[[GAT杯|GAT_2016]]のレギュレーションを一部変更・追加いたしました。詳細は[こちら|http://minerva.cs.uec.ac.jp/curling/wiki.cgi?page=GAT_2016#p5](2016/01/11) *[GAT杯|wiki.cgi?page=GAT_2016]のページを公開、参加申し込みを開始いたしました。(2015/12/17) *第2回UEC杯デジタルカーリング大会が終了しました。結果は[こちら|http://minerva.cs.uec.ac.jp/curling/wiki.cgi?page=%C2%E82%B2%F3UEC%C7%D5%A5%C7%A5%B8%A5%BF%A5%EB%A5%AB%A1%BC%A5%EA%A5%F3%A5%B0%C2%E7%B2%F1#p0]。(2015/11/22){{br}} *GAT杯デジタルカーリング大会を2016年3月9日に開催します。レギュレーションなどは検討中です。GATは[こちら|http://minerva.cs.uec.ac.jp/gat_uec/wiki.cgi?page=FrontPage](2015/11/18) *[GPW杯デジタルカーリング大会|http://minerva.cs.uec.ac.jp/curling/wiki.cgi?page=GPW%C7%D5%5F01]を11月6日に開催しました。(2015/11/18){{br}} *第2回UEC杯デジタルカーリング大会を11月22日に開催します。(2015/09/01){{br}} *第1回UEC杯デジタルカーリング大会が開催されました。(2015/03/19) !!マスコミ報道など *NHKBS1「スポーツ酒場 語り亭」2019年3月13日、”「目指せ世界一! 進化するカーリング女子」”において、伊藤毅志研究室が開発したデジタルカーリングを用いた日本選手権の分析を放映。{{br}} *NHKBS1「スポーツイノベーション」2019年2月10日、"男子カーリング 'パワープレー'勝利のカギに迫る!"において、伊藤毅志研究室が開発したデジタルカーリングを用いた分析を放映。{{br}} *日本経済新聞2018年4月8日、20日、"AI、スポーツ界の知将ー戦略立案やプレーを識別"、伊藤毅志研究室が開発したデジタルカーリングについてコメント。{{br}} *朝日新聞2018年1月11日科学面、”カーリング、ITの戦い過熱 謎の解明と戦術の強化狙う“、伊藤毅志研究室が開発した「デジタルカーリング」を紹介。{{br}} *NHKBS1「スポーツイノベーション」2017年4月23日,カーリング&自由視点において、伊藤毅志研究室が開発中のデジタルカーリングを用いて、カーリングのスーパーショットを再現し分析.{{br}} *テレビ東京「ニッポンが創る驚異の人工知能」2016年2月11日12:00放送,“人工知能がカーリング?” 伊藤毅志研究室が開発した,カーリングを人工知能でサポートする技術「デジタルカーリング」を紹介,出演.{{br}} *信濃毎日新聞,2014年12月20日,“カーリング戦術,PCで体験 軽井沢の国際大会に合わせ公開”伊藤毅志助教らが開発中の「デジタルカーリング」を軽井沢国際カーリング選手権が開催された軽井沢アイスパークにて公開.{{br}} !!関連研究論文・発表など *上原 嘉織,伊藤 毅志,実環境データに近づけるデジタルカーリングのシミュレータの改良,情報処理学会ゲーム情報学研究会,GI-46(18),pp.1-8 (2021). *森 健太郎,伊藤 毅志,条件の変更にロバストなデジタルカーリングの改良,情報処理学会ゲーム情報学研究会,GI-41(11),pp.1-8 (2019).{{br}} *Kentaro Mori , Toshiyuki Higuchi , Takeshi Ito, Improvements to the Digital Curling System, WCI2018, pp.1-4 (2018).{{br}} *Toshiyuki Higuchi, Kentaro Mori, Takeshi Ito, An AI-Assisted Strategy Learning Support System Using Digital Curling, WCI2018, pp.21-25 (2018).{{br}} *伊藤毅志,森健太郎,デジタルカーリング大会報告2015年度,情報処理学会ゲーム情報学研究会,GI-36(2),pp.1-6 (2016).{{br}} *Takeshi Ito and Yuuma Kitasei, Proposal and Implementation of “Digital Curling”, 2015 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG2015), pp.469-473 (2015).{{br}} *北清勇磨,岡田雷太,伊藤毅志, デジタルカーリングサーバーの提案と紹介,情報処理学会ゲーム情報学研究会報告, GI-31(2) (2014).{{br}}