66将棋とは?
66将棋は、将棋の駒生産量日本一を誇る「将棋のまち」山形県天童市から生まれた、新しい将棋の亜種ゲームです。天童商工会議所と、尚絅学院大学教授・松田道雄氏の発案により、「将棋文化を世界へ発信する」ことを目的として考案されました。
9×9の伝統的な将棋をベースに、6×6マスへとコンパクトに設計されたこのゲームは、誰でも手軽に楽しめるのが魅力です。通常の将棋に比べて駒数が少なく、戦いがスピーディーに進むため、短時間で熱い勝負が繰り広げられます。
66将棋の特徴は「3つのS」にあります。
スピード(Speed):平均6分で勝負が決まるテンポの良さ。短時間でも深い読み合いが楽しめます。
スモール(Small):6×6マスの小型盤で、場所を選ばずどこでも対局可能。旅行やカフェでも楽しめます。
スマート(Smart):手軽に脳トレ。思考力や判断力を鍛えながら、楽しく頭のリフレッシュができます。
66将棋は、初心者から上級者まで、幅広い世代の方に親しんでいただける“新しい将棋”です。
66将棋のルール
用意するもの
・縦×横が6×6マスの盤
・駒:王将、金将、銀将、桂馬、香車、各1枚、歩兵6枚と、飛車または角行を先手・後手それぞれ持ちます。
(駒の性能、動きは以下の通りです。)
初期配置と使用する駒
ゲーム開始時に双方歩6枚ずつこのように並べます。盤面を図として表示するときは、一般に、
手前(下側)が先手、向こう側(上側)が後手とします。
ゲームは以下のように進行します。・先手、後手をじゃんけんなどで決めます。
<駒配置フェーズ>
・先手、後手は交互に自陣の歩の下の好きな位置に、玉、金、銀、桂、香、飛または角
を1個ずつ配置していきます。飛と角はどちらか1枚しか配置できません。
駒配置フェーズ終了時の盤面例(図の下側が先手)
このとき、先手は飛車を選択したので、角を配置できません。
後手は角を選択したので、飛車を配置できません。
<対局フェーズ>
・6枚の駒を先手・後手配置し終わったら、先手、後手は交互に一手ずつ駒を動かして
通常の将棋と同様に対局フェーズに入ります。
・相手の駒の居る場所に自分の駒を動かした場合、相手の駒を取って持ち駒とすること
が出来ます。
・持ち駒は、自分の手番の時、盤上の駒の置かれていないところなら、好きな場所
に打つことが出来ます。これも一手と数えます。
・相手の陣地に自分の駒が移動するとき、もしくは、相手の陣地から自分の駒が移動
するとき、駒を裏返して、「成る」ことが出来ます。
陣地と『成り』について
陣地は指し手側の近傍2列です。双方相手の陣地に入ることによって成ることが
できます。
上図の赤線で囲まれた部分は先手の陣地で、青線で囲まれた陣地は後手の陣地です。
勝利条件
次に相手の王様を取ることが出来る状態を「王手」と呼びます。王手をされた方
は、必ず王手を回避しなくてはなりません。どの手を選んでも王手を回避できない
場合「詰み」となります。先に相手の王様を「詰み」の状態にした方が勝ちとなり
ます。
禁じ手
以下のことをやると禁じ手となり負けとなります。
・打ち歩詰め
歩を打つことによって相手の王様を詰ませてはいけません。これを「打ち歩詰め」
と呼びます。ただし、盤上の歩を移動させて詰ますことは「突き歩詰め」と呼び、
反則にはなりません。
・二歩
味方の歩の居る同じ縦の列に歩を打ってはいけません。これを「二歩」と呼びま
す。ただし、と金(歩が成ったもの)は歩としては扱いませんので、その縦の列に
歩を打っても構いません。
・行きどころのない駒
盤上の駒を行きどころの無い状態にしてはいけません。66将棋の場合は、歩や
香が敵陣に一番奥に行ったら、必ず成らなくてはなりません。また、敵陣一番奥に
直接歩や香を打てません。桂馬は敵陣に入ったら必ず成らなければなりません。
また、桂馬は敵陣に打つことはできません。
・王手放置の禁
王手を掛けられた方は、必ず王手を回避しなくてはなりません。また、みずから
自分の王様が王手になるようにしてもいけません。
千日手について
持ち駒も含めて全く同じ局面が一回のゲームで4回以上現れた場合を「千日手」と
なります。千日手が成立すると、ゲームは中断され、先手後手を入れ替えて指し直し
となります。
また、連続王手による千日手の場合、王手を掛けている側が手を変えなければなり
ません。