!!!結果/Results それぞれの表の左側が先手番での勝敗、右側が後手番での勝敗を表す。(T)は時間切れによる勝敗を表す。 {{ref_image computerOlympiad2018.png}} !!!参加者/Entry コンピュータ(プログラム名/開発者) *thinkingKiki/木村 勇太 *Triple Crown/馬場 匠 *Super Kog/若林 広志 *Three trees/伊藤 篤志 !!!大会概要/Outline *日程:2018年 7月9日(月), 10日(火)/Date: July 9-10, 2018 *会場:インフォメーションセンター, 国立台北大学/ Venue: Information Center, National Taipei University (San-Shia Campus) *参加資格:自作のサイコロ将棋プログラム。コンピュータは持参すること。操作する代理人がいれば、開発者は不在でもよい。/Requirements: The program should be an original program that can play the DiceShogi. Please bring your own computer. If you can ask someone to operate your program at the tournament, developer need not to attend. *参加費:50Euro。2つ目以降は25Euro。/ Registration fee: 50 Euro for first program, 25 Euro for second, third, etc. program. *参加申し込み:[大会ページ|http://www.tcga.tw/icga-computer-olympiad-2018/en/]を御覧ください。/Registration: Please see [the page|http://www.tcga.tw/icga-computer-olympiad-2018/en/]. *申込み期限:6月25日(月)まで/Dead line for sign up: June 25, 2018 *ゲームのルール:[こちら|http://minerva.cs.uec.ac.jp/~uec55shogi/wiki.cgi?page=%A5%B5%A5%A4%A5%B3%A5%ED%BE%AD%B4%FD#p9]のHYPERサイコロ将棋をご覧ください。/Game Rules:Please see the [following page|http://minerva.cs.uec.ac.jp/~uec55shogi/wiki.cgi?page=The+Rule+of+Dice-Shogi]. *棋譜保存形式(DSK形式)/[Save form|http://minerva.cs.uec.ac.jp/~uec55shogi/wiki.cgi?page=DSK%B7%C1%BC%B0] of game record *対局方法:平手。先後それぞれ1局。総当り。勝ち数の総数で順位を決定する。/Tournament procedure: round robin, 2 games both the first move and the second move for each match **勝ち数が並んだ場合、直接対決で勝ち越している方を上の順位とする。/If the number of wins is the same, the one who beat by direct confrontation shall be the upper rank. **それでも順位が並んだ場合、順位が同じプログラム同士で総当たり戦をする。対局は1局で、先後はサイコロで決める。/Nevertheless, if the rank is the same, only one game will play against these programs. It is decided by dice whether which is the first move. **持ち時間:10分秒読み10秒(サイコロの振る時間や手入力の時間は含まない)/Thinking time: 10 min, however if the time is over, 10 sec per a move {{br}}     ※コンピュータ計測の時間を元にします。/※Thinking time will be measured by each computer {{br}}     ※思考時間を計測する機能がない場合やコンピュータ内臓の時計に{{br}}        疑義が生じた場合は、主催者が用意するチェスクロックを用いることもあります。/※If program has no time measuring function, the time will be measured by chess clock.  {{br}}     手入力による対戦とする。{{br}}  *プログラムが満たすべき条件/Functions that the program must have **サイコロ将棋が指せること/Can play a dice-shogi **先手後手どちらでも指せること/Can play not only the first move but the second move **棋譜を記録として残せること/Can save the game record **プログラムの思考時間を秒単位で表示できること/Can display the thinking time in second *問い合わせ/Question **問い合わせ先: uec-55●freeml.com (●を@に変えてください) 運営責任者:馬場匠{{br}}/Question: If you have any question, please ask this e-mail address < uec-55●freeml.com (change from ● to @)>