| 対話システムの使い方 |
対話システムとは
対局中にコンピュータと対話をすることで知識ファイルを改良していくことができるシステムです。

自分が改良した知識ファイルをシステムに読み込ませ、実際に対局をさせます。
対局中に自分の知識ファイルに「その手は違う」「もっといい手がある」といったことを提案することができ、
自分がそう感じた理由などを教えていくことでコンピュータに知識を入力したり修正していくことができます。
対局設定

1.自分が育てたい知識ファイルと対局相手とを選択します。
このとき、「新規ファイル」を選択していた場合、駒の価値の知識だけが入力されている空の知識ファイルの状態から始まります。
既存の知識ファイルを使用したい場合は「ファイルを読み込む」ボタンを押してください。
2.自分が育てる知識ファイルが先手と後手どちらを指すかを選択します。
3.設定が完了したら「完了」ボタンを押します。
注)対局中は「育てたい知識ファイル」が画面下方に、対戦相手が画面上方を陣地とするようになります
対局モード

基本的に対局システムと使い方は同じです。対局システムと共通の機能は対局システムの説明を見てください。
〜対話モードに移行するまでの流れ〜
1.対局中に気になる局面が出てきた場合、@の「中断」ボタンを押します。
2.中断中にAの左側にある「棋譜」から任意の場所を選択し、「戻る」ボタンを押すと、その局面まで戻ることができます。
自分が気になった局面までこの機能を使って戻しましょう。
3.盤上の状態がその局面まで戻ったことを確認し、
自分がその局面で提案したいことがあった場合には「提案」ボタンを押します。すると対話モードがスタートします。
〜対話モード終了後〜
4.@の再開ボタンを押すと対話モードの結果にそって対局が再開します。
5.対局終了まで1〜4の流れを繰り返します。
6.対局が終了すると、棋譜などのログを残すかを聞いてきた後に、この知識ファイルを保存するか聞いてきます。
※対戦相手を人間にした場合の注意
「中断」ボタンを押している状態では人間の手を選択することができません。
一度戻って人間の手を指しなおすときは「再開」ボタンを押してから駒を選択しましょう。
対話モードについて
対話モードが始まると、以下のような画面から始まります。
コンピュータは自分が指そうと考えている手を提示してきます。

1.もっと良い手があるのならばAの「もっと良い手があるよ」ボタンを押します。
その手以外ならばよいと思うのならばBの「その手はやめた方がいい」ボタンを押します。
2.1でAのボタンを押すとこのような画面になります。

@の中からあなたが考える「良い手」を選択し、Aの「表示」ボタンを押します。
すると盤上にその手が表示されますので、それでよかったらBの「この手でいい」ボタンを押します。
3.2で手を選択後、または1でB「その手はやめた方がいい」ボタンを押すとこのような画面になります。

ここからはコンピュータにその手の良し悪しの理由を教えていきます。
@「既存の知識から」……………その手を評価するのに使用した知識を編集できます。
A「局面から知識を入力する」…局面から新しい知識を作ることができます。
B「わからない」…………………この局面ではとにかくその手を指させます。(指させないようにします)
4.知識の修正や入力を行うと、このような画面が表示されます。

左側に入力前の、右側に入力後の手の評価が表示されます。
@「適用する」ボタンを押すと入力した知識が適用されます。
A「最初から」ボタンを押すと今回の入力が無かったことになります。
B「点をつけ直す」ボタンを押すと直前の入力画面に戻ります。
5.その後、最初の画面に戻ります。

Cのボタンで知識ファイルを保存することができます。
コンピュータがあなたの意に沿った手を指すようになったら@の「その手でいいよ」ボタンを押しましょう。
すると対局モードへと戻ります。