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デジタルカーリング

このサイトは、電気通信大学 情報理工学研究科 伊藤毅志研究室が運営しています。
  ネットワーク上で対戦を行えるデジタルカーリングのシステムや通信のプロトコルについて紹介していきます。

本ページの責任者は、伊藤毅志研究室の森健太郎です。
  ご不明な点、お問い合わせは、dcurling.mori@gmail.comまでお願いします。


 重要なお知らせ

  • クライアントの連続対戦のバグについて

対戦クライアントにおいて1戦ごとに先後を入れ替えた状態で対戦を行った場合、1試合ごとにログの中身(得点・勝敗など)が入れ替わる不具合があり、現在対応中です。
ご迷惑をおかけいたしますが、修正まで少々お待ちください。

 Topics



 更新履歴

  • DigitalCurling Client Ver.2.3_GATを公開いたしました。詳細はこちら。(2016/02/20)-new!!
  • DigitalCurling Client Ver.2.0_GATを公開いたしました。ショットベクトルのy軸成分の大きさを33.7149に制限しています。詳細はこちら。(2016/01/10)-new!!
  • CurlingSimulator Ver.2.2を公開いたしました。変更点の詳細はこちら。(2016/01/10)-new!!
  • GAT杯向けにCurlingSimulator Ver.2.1を公開いたしました。Ver.2.1での変更点に加えy軸の乱数の大きさを倍に変更しています。その他変更点の詳細・ダウンロードこちら。(2015/12/17)-new!!
  • GAT杯向けにCurlingSimulator Ver.2.0を公開いたしました。x軸の乱数の大きさを半分に変更しています。ダウンロードこちら。-new!!
  • サイトをリニューアルしました。(2015/09/01)