デジタルカーリング
デジタルカーリングはカーリングをコンピュータ上で再現し、カーリングAIの開発と対戦を行うためのプラットフォームです。
このサイトではデジタルカーリングのシステムや通信のプロトコルについて紹介しています。
このサイトは、電気通信大学 情報理工学研究科 伊藤毅志研究室が運営しています。
本ページの責任者は、伊藤毅志です。ご不明な点、お問い合わせは、taito@mbc.nifty.comまでお願いします。
Topics
- 第1回SI杯のページを公開しました。(2024/10/02) NEW!!
- 第10回UEC杯のページを公開しました。(2023/12/18)
- 第9回UEC杯のページを公開しました。(2022/12/7)
- 新システムDigitalCurling3正式版を公開しました.(2022/11/21)
- 新デジタルカーリング講習会のページを公開しました.(2022/11/2)
- 第8回UEC杯のページを公開しました。(2021/12/1)
- 第7回UEC杯のページを公開しました。(2021/1/8)
- 第6回UEC杯のページを公開しました。(2020/3/6)
- GPW杯2019のページを公開しました。(2019/10/19)
- 第5回UEC杯のページを公開しました。(2019/1/1)
- GPW杯2018のページを公開しました。(2018/10/11)
- Digital Curling Protocolのベータバージョンを公開しました。(2018/8/1)
- Computer Olympiad 2018の情報公開中!!(2018/5/16)
- 第4回UEC杯デジタルカーリング大会の情報公開中!!(2018/2/28)
- GPW杯デジタルカーリング大会2017の対戦結果を公開しました(2017/11/12)
- 第3回UEC杯デジタルカーリング大会のタイムスケジュールを公開いたしました。(2017/01/28)
- GPW杯(2016)の結果とログを公開いたしました。(2016/11/8)
- 今後の大会予定にGPW杯とUEC杯を追加いたしました。(2016/8/1)
- 第一回UEC杯およびGAT杯2016の100試合対戦結果とログを更新いたしました。(2016/5/16)
- GAT杯が終了しました。結果はこちら。(2016/3/11)
- GAT杯の参加プログラム一覧を掲載しました。(2016/02/29)
- GAT杯の相手番の資源消費に関するレギュレーションを変更いたしました。詳細はこちら(2016/02/28)
- GATのポスター発表申し込み締め切りが2月25日に延長されました。また、懇親会申し込み締め切りは27日に延長となりました。(2016/02/21)
- GAT杯使用シミュレータのバージョンが変わりました。(2016/02/20)
- GAT杯懇親会申し込みについて追記いたしました。(2016/01/31)
- GAT杯のレギュレーションを一部変更・追加いたしました。詳細はこちら(2016/01/11)
- GAT杯のページを公開、参加申し込みを開始いたしました。(2015/12/17)
- 第2回UEC杯デジタルカーリング大会が終了しました。結果はこちら。(2015/11/22)
- GAT杯デジタルカーリング大会を2016年3月9日に開催します。レギュレーションなどは検討中です。GATはこちら(2015/11/18)
- GPW杯デジタルカーリング大会を11月6日に開催しました。(2015/11/18)
- 第2回UEC杯デジタルカーリング大会を11月22日に開催します。(2015/09/01)
- 第1回UEC杯デジタルカーリング大会が開催されました。(2015/03/19)
マスコミ報道など
- NHKBS1「スポーツ酒場 語り亭」2019年3月13日、”「目指せ世界一! 進化するカーリング女子」”において、伊藤毅志研究室が開発したデジタルカーリングを用いた日本選手権の分析を放映。
- NHKBS1「スポーツイノベーション」2019年2月10日、"男子カーリング 'パワープレー'勝利のカギに迫る!"において、伊藤毅志研究室が開発したデジタルカーリングを用いた分析を放映。
- 日本経済新聞2018年4月8日、20日、"AI、スポーツ界の知将ー戦略立案やプレーを識別"、伊藤毅志研究室が開発したデジタルカーリングについてコメント。
- 朝日新聞2018年1月11日科学面、”カーリング、ITの戦い過熱 謎の解明と戦術の強化狙う“、伊藤毅志研究室が開発した「デジタルカーリング」を紹介。
- NHKBS1「スポーツイノベーション」2017年4月23日,カーリング&自由視点において、伊藤毅志研究室が開発中のデジタルカーリングを用いて、カーリングのスーパーショットを再現し分析.
- テレビ東京「ニッポンが創る驚異の人工知能」2016年2月11日12:00放送,“人工知能がカーリング?” 伊藤毅志研究室が開発した,カーリングを人工知能でサポートする技術「デジタルカーリング」を紹介,出演.
- 信濃毎日新聞,2014年12月20日,“カーリング戦術,PCで体験 軽井沢の国際大会に合わせ公開”伊藤毅志助教らが開発中の「デジタルカーリング」を軽井沢国際カーリング選手権が開催された軽井沢アイスパークにて公開.
関連研究論文・発表など
- 上原 嘉織,伊藤 毅志,実環境データに近づけるデジタルカーリングのシミュレータの改良,情報処理学会ゲーム情報学研究会,GI-46(18),pp.1-8 (2021).
- 森 健太郎,伊藤 毅志,条件の変更にロバストなデジタルカーリングの改良,情報処理学会ゲーム情報学研究会,GI-41(11),pp.1-8 (2019).
- Kentaro Mori , Toshiyuki Higuchi , Takeshi Ito, Improvements to the Digital Curling System, WCI2018, pp.1-4 (2018).
- Toshiyuki Higuchi, Kentaro Mori, Takeshi Ito, An AI-Assisted Strategy Learning Support System Using Digital Curling, WCI2018, pp.21-25 (2018).
- 伊藤毅志,森健太郎,デジタルカーリング大会報告2015年度,情報処理学会ゲーム情報学研究会,GI-36(2),pp.1-6 (2016).
- Takeshi Ito and Yuuma Kitasei, Proposal and Implementation of “Digital Curling”, 2015 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG2015), pp.469-473 (2015).
- 北清勇磨,岡田雷太,伊藤毅志, デジタルカーリングサーバーの提案と紹介,情報処理学会ゲーム情報学研究会報告, GI-31(2) (2014).
最終更新時間:2024年10月02日 22時11分31秒